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全名麻将正规平台解锁全部角色版是一个策略模拟游戏,和文明系列游戏是差不多的,只不过这个是移动端的。游戏采用像素风格打造,各个区域和帝国都是可以互相战斗的。玩家可以选择游戏模式和阵营,开启一场策略战争对决。回合战斗,所有的东西都是随机的,看你如何运筹帷幄
像素版的《文明》。通过发展科技布置兵力,占领多个地盘,攻占其他国家。在有限的回合内获取高分是我们的目标。游戏上手简单,不过要获取高分有点难。
- 经典简单的像素风格
- 类文明的游戏机制
- 多样性的策略玩法
- 多种族和人物的选择
- 无法预料的游戏过程
1、在有限的回合内获取高分是我们的目标。
2、游戏上手简单,不过要获取高分有点难。
3、过发展科技布置兵力,占领多个地盘,攻占其他国家。
4、选择这个部落,要探索、拓展,同时小心其他的部落。
5、分数由很多内容影响,包括科技、奇迹、占地等等)。
两种模式
一个是规定回合的种族任务模式,一个是遭遇战模式,这就不多说了,首先你玩具开始,建议先升级主城,每个种族开局优先获得的科技是不一样的,玩家开局会获得一个士兵和五个皇冠(且称为科技点)。如果旁边资源是优先科技可以完成的,请升级到二级,不要犹豫。
士兵呢!可以去探探地图,如果发现类似于边界的东西请远离,在未发育起来尽量不要招惹其他种族。接着发育,在4级主城可以将主城范围控制到55而要仔细观察周边资源,确定科技走向,走错可能会影响进度。
注意,在地图上会有中立或无敌人的房子,把士兵移至该位置,下个回合可以占领,变成1级的主城。
【关于资源】
空地→风车
空地→储木厂
小草→农田
小草→风车
树→伐木场
树→(烧)小草
仙人掌/红果子/蓝果子(统一)→采集
黄金矿山→矿井
鱼→采集
鲸鱼→不消耗科技点采集
水→港口
另外,主城在升级时有几率产生文明遗迹,可以增加不少的主城升级点(人口)。
riding:游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。
forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
mathematics:数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。
Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)
sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
free Spirit:自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
chivalry:圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3.后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。
roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
唔,从晚上9点玩到将近1点,这游戏根本停不下来……
个人一点体会:
该款游戏是个很少有的策略游戏――为什么这么说?和多数其他策略游戏相比(手机端),它带来一种让人不停玩下去的动力,就像玩文明时你会停不住点下一回合一样,这种感觉……我实在说不清楚,它催动我一直继续。而在其他策略游戏里,我基本感觉不到这种独特的感受。
难度……不知道对各位如何,我玩了1次完美模式感觉太简单,就作死去玩统治模式。在普通难度里对上两个电脑后发现自己太年轻了。之后就和电脑拼了起来……疯狂难度1V1和电脑对战了2个小时,一次都没赢过。但每次失败后都感(cuo)觉,上次确实差一点就赢了,再来一把肯定能赢(事实证明果然是错觉)。最后虽然没有通过疯狂但还好通过了困难。
所以,我觉得,玩游戏,不一定赢了就好。这个游戏,可以从略难的难度开完,从失败中一步步总结开局思路,兵种性价等,这便是一种快乐。
相信我,这游戏真的值得一玩。
-移除水生作物和水生农场
-科技树:将Fishing移动为该分支的第一家科技公司
-简化市场:附近每栋生产大楼的每一层都有1个*。
-删除了端口的加倍。上限为8级。
-科技树:将“燃烧森林”改为建筑,将“毁灭”改为骑士
-更便宜的桥,现在5*
-海星的收入较低,现在是8*
-降低轰炸机攻击值,3而不是4
-寺庙生长更快,从3个转弯减少→2.
-杂项调整
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