v7.8.9 安卓版
v2.5 安卓版
v3.71.1.1082 安卓版
v1.34.1 安卓版
v6.1.0 安卓版
v1.8.2 安卓版
v1.2 安卓版
v1.0.0 安卓版
v1.24.16 安卓版
v0.0.0.19 安卓版
v2.2.3 安卓版
v8.32.2 安卓版
v0.1.21 安卓版
v3.7.3 安卓版
v2.4.6.107 安卓版
v2.0.14 安卓版
头头体育国际平台游戏汉化版中主要讲述了安保公司的管理人员与国家势力合作一起维护当地的治安的故事,为了稳定国家,还需要平衡民事和军事一系列优先事项,以赢得人民的思想和心!
头头体育国际平台Rebel Inc. 是一款维妙维肖模拟战后政府管理的策略游戏。看到这个标题明眼人就可得知,这是由开发PlagueInc. 瘟疫公司的团队设计的。而这次玩家扮演的是头头体育国际平台整治公司的执行长。战争结束了,但众所皆知一切才只是个开始。你接盘了一个刚起步的政府,必须帮助各部门决策大小事的发展。同时,在出兵平定地方上不服气四窜的叛军。
● 稳定 5 处精心构建的区域;
● 头头体育国际平台反制战术的创造性呈现;
● 投资写实计画条目以强化当地政府;
● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界;
● 高度灵活的战略及战术人工智慧;
● 经由我方决策塑造的复杂叙事性演算法;
● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者;
● 综合性游戏内说明及教程系统;
● 完全储存 / 载入机能;
● 无需因特网连接即可畅玩。
这款游戏推出也有一段时间了,到现在更新了蔚蓝大坝之后可玩性较比一开始的版本也增加了很多,但就论坛来看还是有许多人对游戏中的概念完全不明白,所以这次就在论坛里写一个基础攻略帖子,这一期介绍的是各类基础设定。
一、如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高,但不开作弊的情况下自然也是做得到的。
还有一种比较常见,通过和谈获胜,需要提醒的是,如果达成协议时叛军过多,可能会因为声望扣的太多导致被瞬间带走,达成协议之前记得看一眼地区形势,必要时可以推迟协议重新谈判。
二、声望值相关
获得:声望值高低取决于政策影响以及支持度概念,开局的时候支持度偏低,通过民生发展以及选举的方式可以提高支持度,尤其是执行了成功的皿煮选举之后,你的声望值是随时间增加的。
此外,每稳定一个地区,则立即获得一定声望,稳定的地区越多,反对者越少,声望值获得越快。
损失:损失的方式比获得就要多得多。
地区原因:包括了反对者过多、腐败严重、通货膨胀爆表,以及新版本中未能满足对应地区需求都会导致声望的损失。此外,地区反复易手时也会不停的损失声望,人口稠密的地区损失效果尤其明显,无论如何也要控制住城市和农村这些人口较多的地区,否则基本无法挽回。
叛军影响:叛军长期未能根除时,声望值随时间降低。此外,一些外交事件或者随机事件如果处理不当也会损失声望,需要特别注意。
驻军:联合军长期驻扎在一个地区时会导致反对者增多,这个问题可以通过随行翻译和人类地形学这两个方式来解决,但需要提醒的是即使如此联合军也不可以长期驻扎在同一地区,最多只是缓和矛盾而已。国民军的驻扎不会导致军民矛盾。
联合军为临时战力,一段时间之后需要撤离,每次临时延长驻扎期限都会损失声望值,随次数增加。
战车驻扎无论如何都会引来反对者,对城市破坏尤其严重,战车可以尝试驻扎在人口稀少的偏远地区。
其他方面:包括了各种随机事件,例如说大坝被炸(游戏瞬间结束)、拯救行动失败、破坏古迹或者威胁货车司机之类的行为都有可能导致这种现象。此外,统治者为军阀时非常容易导致声望的减少,因为一些行为的原因吧。
三、稳定地区的办法
相对来说,城市和农村地区很容易稳定,但偏远地区则比较困难,因此偏远地区也是叛军经常发起攻击的地点。通过查看民生的发展说明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地区的支持度。新版本中,如果未能满足一些地区的需求,会导致反对者的上涨。
不同于瘟疫公司,本作的策略执行之后不会立即生效,需要通过建筑的方式去执行,完工之前是不会对对应地区生效的,此外,所有民生策略都不能对无详细信息的地区生效。
叛军攻陷地区时会导致原本的民生建设被破坏(道理我都懂,拆厕所是几个意思?),不过在夺回地区之后是可以重新建设的。
加速地区建设的方式,一种是选择建筑速度提升的策略,但这种策略费用较高且很容易导致腐败,另外一种则是在军事栏中激活军民结合,这样一来军队在非战斗时是可以协助地区发展的。此外,建设专家的工程队也可以起到相同的作用,且效率更高。
四、治理者的特点
每个人的技能都有所不同,初始的公务员没有任何技能。
经济学家:正常的预算是按月发放,而经济学家则以年为单位,虽然开局资金很高,但支出资金时需要谨慎。特殊能力是花费少量的钱来压制通货膨胀。大概也是游戏里最难用的治理者了
将军:开局即可获得一个堡垒,并具备开局即可训练军队的能力,将军手下的国民军战力要更高一些,面对后期穷凶极恶的叛军时效果非常显著,缺陷是发展民生的费用较比其他决策者要提高许多。
可以在必要时通过策略使得声望值强行稳定为8点。
银行家:初始资金略微减少,但每月获得的资金为125%,后续获得资金速度非常快。特殊能力是可以大量印钞获得现金,这会导致通货膨胀的爆表(这是美联储的印钞机吗?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行为都能做出来的神奇人物,首先的被动效果为贪污越严重,额外资金越多,对应的对其支持度影响非常明显。策略行为包括了贿赂叛军降低其能力、暂时减少贪污以及简化训练的方式来加快国民军的训练速度,甚至可以倒卖…,战斗能力两条加在一起大概损失一倍左右,只影响国民军,高难度下副作用明显,慎用。
这都可以当治理者啊?
军阀:以高压手段维持地区稳定为特点,通过各种非人道方式提升自身实力,并且训练私人军队的速度非常快,但负面事件也非常多。较比其他治理者来说更容易导致反对者的出现,需要尽快以战促和。
坦克长:使用者不是很多的治理者,因为不像将军那样可以提前训练军队。特点是可以训练坦克大队,而且可以扩容一队,在黑暗洞窟中为二队,并具有坦克的特殊能力。缺陷来说就是坦克本身了,首先在城市\农村地区会导致破坏,因而会影响地区支持度,其次坦克不能翻山越岭,面对大山地形无能为力,更不能作为援军支援其他军队。不过优点就是战力爆表,一队坦克大队可以直接强拆一个叛军据点,相当于作弊当中的超级士兵。
开发署长:新版本中以发展地区为重的治理者,是目前发育玩法中非常重要的人物了,开局即可解锁民生中的基础项目,并且可以通过雇佣专家建设大队大幅度提升地区发展,建筑地区的速度非常快,缺点是只能雇佣三队联合军,因此非常依赖训练国民军来维持战力。此外就是建设大队不具备武装能力,一旦被叛军偷袭容易全军覆没,重新雇佣的资金随次数增加,可以通过军事中的安全院落来避免建设大队被叛军秒杀。
@不是水军是海军
游戏策略性很强,可以享受当大佬的快感。就是困难难度下,太可怕了。重点搞军事,几个敌军同时出现,四支部队加空袭都敌不过,活不过三分钟,基本转个头整个地图一片红。重点搞民生,开局都有两三支敌军,几乎同时出现,出两支军队,也就稍微拖一下,单挑基本没可能赢敌军,然后又莫名其妙就一片红了。
“《反叛公司》使人们得以管窥战后重建的棘手难题并增进对维和现实复杂性的认知。” ―世界银行稳定和平安全事务主管
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