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新浪体育在线直播足球尤里的复仇手机版单机游戏是一款大型电脑版移植游戏,玩法通电脑端非常相似,丰富的剧情故事,玩家可以尽情的体验,跟随主线故事剧情的发展,解锁不同的剧情挑战,丰富的地图场景,玩家可以自行选择创建,灵活的搭配阵容策略,攻城略地,完成挑战!
1、新增尤里阵容,各大阵营新增针对尤里单位,丰富游戏性。
2、经典红警ip,相比新浪体育在线直播足球2阵营之间更加平衡,适合初学者游玩。
3、努力建设更强大的武器,不断提高战斗力,新增多种特色武器,玩法更加多样。
五大战斗模式,体验不一样的畅快打击
丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。
获得荣誉,这就是你的军功章
击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。
DIY基地建设,让敌人有去无回
通过对资源、军事、防御系统的DIY建造,完成独一无二的迷之军事基地。让对手难以摧毁自己的基地。
超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力
内有特色的资源转换系统,激活超级武器,轻松碾压敌人的老巢。
建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,开局直接N-D展基地,建筑做好了按Q键就可以放了,不要再用鼠标拉动了,虽然快的不多,但开局能快则快,这对于小狗的探路也有好处,可以先于对手占据要点,从而一开始就压制了对手。
建筑的摆放位置也是有技巧的,兵营要放在能攻能守的位置(可以最快的出出狗,兵和坦克配合作战),矿厂要尽可能的靠近矿区,这一点很重要,金钱决定了军事的发展。每个矿区的矿车(牛)最好不要多于3个,2个最好,多了矿车倒矿时就会等待。矿车(牛)智商比较底,他会一直沿原来的路线采矿,不管走了多远;还有,在采满矿后他会在矿区呆上几秒继续菜,但没什么功效,回去的时候,还在矿厂门口顿一下,耽误了好多时间,手动采矿就可以节约时间,大大提高采矿效率。
经济再强,没有强大的军事还是不堪一击,发展经济的时候别忘了军事,一般来说,苏军4个牛完全可以起双重工,加速坦克的建造速度,如果4牛时1重工还卡钱,那可能是你做碉堡多了,或者牛采矿的效率太底,要注意一下提高牛的采矿。你可以等几秒再起双重工。到5个牛时,就不要那么急着再出做矿厂了,稍等一下,完全可以出3重工,(前提是每个矿区的牛不多余3个,就是你至少有2个矿区)到后面矿厂和重工的建造应该是出1矿厂就可以加1重工,不过一般来说3个重工时,战争就进行的差不多了,我打苏军,矿车好象没多于7个过,再多了就是浪费金钱,做矿厂也是要钱的。2000$啊,而矿是有限的,总之一句话,并非是牛月多经济就越好。
记得AceMaGlC曾对我说,要时刻记住压制对手,压制要从出狗开始,控制对方探路的狗,谈到对方家的狗不要轻易的撤走(1:冰天左上时可以在他基地右边-树左最可能做重工的地方不停移动,对方不注意的话就可能好久无法放重工,即使他发现了,也能阻止他把重工放在前线,2:可能让他出一个碉堡,控制好的话,狗还可以活着走开,牺牲了也不影响大局3:对方是盟军时,如果先出了空指部,他可能出飞兵,那你的狗更不能走了,堵在兵营门口,如果他没发现的话那就赚大了,出一个飞兵死一个,或者是用狗引开,要么做碉堡,这都起到了牵制的作用)
做了重工后一般先出一蜘蛛,可以迅速杀死对方探路的狗,然后1:尽快到达敌人矿车附近,想办法上他(最佳时间是第2矿厂做到一半的时候,要么取消矿厂做维修,前期的经济一定守影响,要么就只能忍痛打掉,那就赚大了。2:在他家附近转悠,但要注意不要被他的某些不贵重的玩意(狗,兵等)勾引,还有,即使靠近建筑也不能多停,要不他可能有碉堡,假如被发现后,对方来2犀牛打的话(特别是有些人可能指挥矿车来打),那你就尽快撤,他是追不上的3:躲在树里或者隐蔽的地方,防止对方的坦克出来,或者牵制对方不敢轻易拉基地开发新矿区。
要用好蜘蛛,就要了解他的特点:速度快,飞兵也追不上;防御力底,矿车,碉堡或者犀牛都是2炮,飞机一炮
做出来的犀牛不要都堆在家,一般有4个左右的时候就要出去进行骚扰了,但要特别注意别被蜘蛛上了,压制对手,最好能把他困在家中出不来,骚扰的坦克不要一直呆在某地,要不断的拖动,但在没有绝对优势的情况下,骚扰的坦克千万别和对方防守的兵力正面接触,记住这句话:敌进我退,敌疲我打(有个朋友曾说过,一直拉着坦克在他家附近拖动,直到你自己拖动的都烦了,那你想对方会怎么样,呵呵)家里的坦克也要及时的跟上,分兵骚扰,控制好的话,对方就完了,防守再好,终究有失误的时候,对吧,只要能抓住他的失误,他必然会损失,
坦克的操作,这要经常的练习,琢磨,总结
1:坦克攻击防御力数据(转)
灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。
犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。
犀牛V犀牛-5炮
灰雄V犀牛-7炮
灰雄V灰雄-5炮
犀牛V灰雄-4炮
灰雄与灰雄,-5炮-不过盟军最决,拼的主要上会飞的,坦克不象犀牛的那么珍贵
2:充分利用时间差
A-坦克的炮弹下落有一定的时间,曾经听说并亲自遭受过MB这一招,他一个坦克裸笨过来,对着我坦克就是一炮,我坦克的炮管刚调过来,他就跑出了射程,炮管又转了回去,气吧,这种情况不大多,但我们会经常发现这种现象:炮弹发出去了,他坦克一进或者一歪,炮弹落空了。这个技巧对于在双方短兵相接时(比如冰天都拉中了)特别有效。
B-在坦克对战中,使用点射时需要注意几点(记好了,一坦克就是7个炮弹的饭量),比如3的坦克对打,集中点1个,3炮后,选2个换目标,其余的那个再补一炮,然后没死的话和那2个集中打第2个,不要总是等到对方坦克彻底死亡了,你才换目标,时间差会叫你浪费好多的炮弹
3:移动中的坦克阵型
一般来说,在坦克有8,9部的时候,想要攻击对方,坦克不要对着敌人冲过去,或者点对方某一坦克,吃亏的,最少是拖着部队切着对方过去,均匀受弹,
4:碉堡的辅助作用
机枪很重要的特性就是吸引炮弹,机枪一放下,对手的坦克就会情不自禁地优先向机枪发起攻击。另外,坦克在机枪的正后方时(对方坦克和己方坦克在同一直线),碉堡会替坦克受弹,即使对方是点射亦无用
坦克对打到一定时候时,(双方的都不多),看他哪个快没血了,用一个坦克点射;看到自己某一个坦克血少,就近选一个血多的抵到这个没血的正前面,可以替那个没血的受弹,同样道理也可以把血少的坦克拉到血多的正后方,这和和碉堡挡炮弹的原理一样,碉堡的原理还可以用到动员兵上
Acesword补充
1.就是利用时间差,麻子所说的mb打他一炮就跑出射程的情况其实就是时间差,如果在局域网速度很快的情况下不会出现的,当然利用时间差不是为了赚这一炮,而是利用网络的延迟把队形排成最佳的位置,同时还需要估算对方队形的变化。
2.就是掌握坦克的射程和对方坦克移动的走向。
3.飞机炸坦克要防止对方跑开其实很容易,只要发炮的时候飞行得方向和对方坦克移动方向相反很少炸不到的。(美国的炮弹比黑鹰更容易命中..可能鹰蛋沉吧-_-)同理,躲飞机虽然难些但是尽量在空旷的地方也不是不可能,只要跟飞机同向提前移动即可(不是炮弹出来后,是发弹前)。
建议新手多打一些其他的地图,最好是没有钻石矿的小图,对你的经济控制能力提高较快,地图小,又穷,做一个坦克是多么的珍贵啊,能不去专心练习微操吗?!推荐地图:紧要关头
美国大兵:
优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。
缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)
重装大兵:
优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……
缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。
火箭飞行兵:
优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。
缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大
海豹部队:
优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。
缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)
间谍:
优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表
矿场:偷钱
空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用
战车工厂/兵营:产出单位全部为1星
电厂:使对方失去电力供应一段时间
盟军高科:可生产超时空突击部队
苏军高科:可生产超时空伊文
尤里高科:可生产心灵突击队
缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。
谭雅:
优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……
缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死
超时空兵:
优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……
缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动
矿车:
优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一
缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点
灰熊坦克:
优点:移动速度快,攻击力比较可观
缺点:血较薄
入侵者战机:
优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错
缺点:不经打
驱逐舰:
优点:没什么优点
缺点:也没什么缺点很平衡的单位
神盾巡洋舰:
优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……
缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击
航空母舰
优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高
缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。
多功能车:
优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快
缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高
幻影坦克:
优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错
缺点:打建筑不行而且非常脆弱……
光凌坦克:
优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。
缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……
战斗要塞:
优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了
遥控坦克:
优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵
缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死
夜鹰直升机
优点:飞得快,适合突袭
缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略
海豚:
优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快
缺点:很不禁打
尤里阵营单位介绍:
尤里新兵:
优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵
狂兽人:
优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快
缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢
病毒狙击手:
优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长
缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高
尤里复制人:
优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器
缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……
尤里X:
优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。
缺点:与复制人相同
磁电坦克:
优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。
缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力
心灵突击车:
优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索
缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小
心灵控制车:
优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位
缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。
镭射幽浮:
优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑
效果一览:
发电厂/核反应堆-->对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场-->吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑-->失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点
缺点:速度较慢,不是很禁打。
雷鸣型潜艇:
优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体
缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)
奴隶矿场:
优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击
缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的
狂风坦克:
速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点
盖特机炮车:
优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳
缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢
多平台下载
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