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欧博体育网站开户网3汉化版(Age of History 3)是一款由pc端移植到手机上的slg战争策略游戏。玩家在游戏里可以进入欧博体育网站开户网的各个时代,带领着自己的势力称霸整个世界。游戏较为考验玩家的策略能力,无论是发展,战争,战术等等都需要玩家自行把控。
科技树系统:
玩家通过研究科技提升文明的各个方面,包括军事、经济、文化等。每次技术突破会引入新单位、新建筑和新功能,促进文明的进一步发展。
资源管理:
玩家需有效管理48种不同的资源,包括粮食、金属、木材等,并优化其生产链以保持经济稳定。资源的获取与管理直接影响到军事招募和建筑建设。
文明选择与发展:
玩家可以选择多种不同的文明,每个文明都有独特的优势和欧博体育网站开户网背景。游戏初期,玩家须通过采集资源、建设建筑和发展科技来逐步提升文明的实力。
军队建设与战斗:
玩家可以根据策略需求,自由组合超过63种不同类型的军事单位。军队分为前线部队和支援部队,前者在战斗中直接与敌军对抗,后者负责提供远程支援或特殊能力。
战斗机制:
战斗采用实时策略系统,玩家需根据敌我双方的战术安排进行指挥。战斗中,部队可能会因人员伤亡、撤退和士气下降而受到影响。
政务与外交:
玩家在游戏中需要进行决策,管理内政、制定法律,并与其他文明进行外交或军事互动。议会和顾问系统使得玩家能灵活调整策略,适应不断变化的局势。
高度自由的策略玩法:
玩家可以根据自己的游戏风格选择发展方向,利用不同文明的特性进行游戏。
动态的战斗系统:
每天的战斗机制使每次交锋都具有独特性,真实反映战场形势的变化。
丰富的欧博体育网站开户网背景:
游戏涵盖了各个欧博体育网站开户网期,从古代文明到现代科技,深度再现了人类文明的演变过程。
多样的单位与战斗策略:
不同单位之间的组合和配合,使得玩家在战斗中有着极大的战术灵活性,促进多种战略选择。
内政与外交的复杂性:
游戏内政与外交的系统使得玩家不仅仅需要关注军事,还要全面考虑文明的发展与外部关系。
深度的资源与经济管理:
通过对资源的细致管理,玩家需要制定长远的发展计划,确保文明的持续繁荣。
军队组成
前排和支援部队的选择至关重要。前线部队需要有韧性,能够直面冲突,而二线部队则应提供支援、范围攻击或特殊功能。
有超过 63 种不同的单位类型可供选择,您有大量的军队组成可供选择,提供了多种多样的战略选择。
新的战斗系统
每天,只要在攻击范围内,两支军队的前线部队都会与敌军的前线部队交战。同时,二线部队也会参与战斗,在敌方前线部队处于攻击范围内时对其发动攻击。
战斗会造成人员伤亡、部队撤退和士气低落。
科技
随着您在科技树中不断进步,您可以解锁更好的建筑和更强大的单位,从而强化您的文明。每一次技术突破都会带来新的可能性,并反映出你的文明在欧博体育网站开户网长河中的演变和成长。
人力
人力指的是一个文明内有服役能力的人员存量。它是用于招募新兵和加强现有军队的重要资源,体现了文明发动战争和保卫自己的能力。
人力会随着时间的推移不断补充,这反映了人口的自然增长和先前军事行动的恢复。
由于人力会随着时间的推移而补充,玩家在规划军事行动时必须考虑到当前和未来的可用人力。
前期:选择角落的阵营,但是周围必须是有不少于五块的无主地区,在五六个回合之后选择第三和第四的阵营拉进联盟一起战斗。
中期:争取不要多线开战,采取先陆地后海洋的顺序来攻打阵营,随时查看外交的动态,在困难以上难度中,阵营通常是会结成联盟,这时候选择比较弱小的阵营或者联盟攻打。
后期:解散不必要的军队,节省军费,在海洋边境集结足够数量的军队直接攻占海岛阵营的。
首都,坚持三个回合就可以直接灭国。内陆地区采取层层推进的策略,一步步蚕食其他阵营的地区。
小技巧:
1、海岛阵营不要选。例如英国,冰岛等等,海岛阵营需要将港口建立之后才能派兵,对于前期地盘就是生命会很被动。
2、占据的地区越多,金币收越多,可招募的军队数量越多。
3、与比自己弱小的阵营签合约一般都能成功,但是与强大的阵营签订合约容易被再次攻打。
4、在专家难度,就算是盟友也会随机背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。
进阶攻略:
1、开局――种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2、收入――收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3、同化――新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4、发展――人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5、战线――中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和�t望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
1、在本站下载汉化版;
2、进入游戏后我们需要点击设置;
3、选择语言language;
4、点击设置英文即可。
5、这个版本英文会自动转化为汉化,选其他的不行。
1、种田流
这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。
但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。
这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。
甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!
这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。
也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。
所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。
发展无非就是投资。
投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。
为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。
按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!
也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。
2、速攻流
速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。
除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。
不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。
③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。
即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。
然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!
问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?
答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。
3、平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。
只等停战期一过,
首先是――选择能够干掉的超小国或小国。
其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。
然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。
重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。
掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。
同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。
建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。
同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。
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