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每种不同颜色都代表一种势力 ,每个六边形都是一块地皮,右边彩色的?为随机颜色,x为删除地皮
灰色地皮代表没有被占领,可以轻松派兵占领,否则存在一定的限制。每拥有一块地皮每回合获得的金币+1。
接下来是能在地皮上的物体
从左到右依次是①删除物体②③树④房子⑤哨塔⑥⑦兵
②③树完全相同,当地皮上有树时,该地皮不再产生金币,只有派兵砍树后才能使地皮重新产金币。
树产生的条件:满足以下其一即可
1、当场上已经存在树时,每回合树会有一定概率在该树附近且相同势力的地方长出,树密度越大,概率越大。
2、当兵种死亡后,一回合后会在原地长出树(100%产生)。
④房子:当一个势力连续的地皮上没有房子时,初始的房子造价为12金币,随着房子数量的增加,房子造价每次提高2金币(如场上有一个房子时,要14金币才能造第二个房子)。房子只能建在宝箱或是其它房子的附近。
每个房子可以使每回合产出的金币数多4。房子越少,造房子越值得,反之越亏。
当两块相同势力的地皮连接时,视为一块地皮,按两块地皮房子之和计算房价。
宝箱为无房子时最开始的房子,会在每块连续的地皮内随机成一个。
⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔35金币。
哨塔可在领土内的任意位置摆放。(推荐在与其它势力的交界处摆放)
普通哨塔放置后每回合获得的金币-1,高级哨塔-6。
它的作用与兵一起介绍。
⑥兵:等级高的兵可以吃等级低的兵,但4级兵也可以吃同等级的兵
1,2,3,4级兵分别需要10,20,30,40金币。
场上每个1,2,3,4级兵每回合分别减少获得2,6,18,36金币。
兵在攻击宝箱,哨塔时,建筑周围一圈的物品会受到保护,如图
1级兵可攻击
平地,树,房子
2级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,1级兵
3级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,1,2级兵
4级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,高级哨塔,1,2,3,4级兵
注意:场上每个分开的地皮的金币计算是独立的,当两块地连成一块时则按一块计算。
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